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数字は左から発生フレーム,ダメージ、ガード時フレーム,ヒット時フレーム,ガークラ値 +は有利.-は不利を表す。また()内はBR時のフレーム、フレームは1/60秒を示す単位。 必殺技 パワーウェィブ(236+AorC) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 11 12 -6 -6 7 強 11 14 -11 -11 8 地面に叩きつけた拳から前方に向かって地を這う飛び道具を放つ技。弱は弾速が遅く威力が低い代わりに発射後の隙は強より小さい。強は逆の性能。 発射後の隙がかなり大きいので多用は禁物。 バーンナックル(214+AorC) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 14 17 -12 ダウン 7 強 23 21 -10 ダウン 8 拳を燃やしながら前方に突進していく技。ヒットすればダウンを奪うことができる。 弱、強とも相手にめり込んでガードされると反撃確定だが、技の先端を当てるようにすれば反撃を受けづらくすることができる。 パワーダンク(623+BorD) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 3 8.6×2 -4(-2) ダウン 3.3×2 強 3 9×2.8 -11(-2) ダウン 3×2.2 前斜め上にタックルで突進した後、相手を地面に叩きつけるようなパンチを繰り出しながら下降してくるブレーキング対応技。下降してくるパンチ部分は中段判定になっている。 出だしに無敵時間があり、対空や相手の連携への割り込み、リバーサルに重宝する。 クラックシュート(214+BorD) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 22 15 -2 -2 4 強 20 20 -13 ダウン 8 前方に飛び上がり強烈なカカト落としをくり出す中段技。先端をガードさせるように出せばスキが少なく反撃を受けづらい。 パワーチャージ(66+AorC3回連続入力) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱1段目 11 10 -7 -7 7 弱2段目 10 -16 ダウン 7 弱3段目 10 -18 ダウン 7 強1段目 20 11 +7 +7 8 強2段目 10 +3 ダウン 8 強3段目 14 -13 ダウン 8 ひじうちで突進した後ボディーブロー、タックルと追加入力でくり出す事のできる突進技。 近距離立ち強パンチやしゃがみ強パンチ、遠距離立ち強キックからキャンセルしてだして相手のガード耐久値を削りガードクラッシュを狙うといった使い方が主となる。 T.O.P.アタック マックスダンク(CD同時押し) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 14 7.6.7 -11 ダウン 25 タックルで突進した後ヒット時のみパワーダンクに移行する技。 一応強攻撃から連携技になるが、ガードされると反撃確定。 超必殺技&潜在能力 パワーゲイザー(236236+AorC) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 超必 7 30 -38 ダウン 15 潜在 3 16×3 -68 ダウン 16×3 地面に叩きつけた拳から闘気の柱を発生させる技。発生が早くしゃがみ弱キック×2から連続技になるがバスターウルフの方がリーチ、威力とも優秀なのであまり使う機会はない。見え見えの小ジャンプにあわせるぐらいか。 バスターウルフ 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 超必 8 18×2 -17 ダウン 10.5 潜在 4 20.10×4 -34 ダウン 5×5 強烈なストレートで突進した後、闘気を爆発させる技。しゃがみ弱キック×2、しゃがみ強パンチ、ダンクブレーキング後等きめる機会は多い。
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シェゾの魔導物語における必殺技。 内容はなんと敵1体の息の根を止めるという恐ろしい技である。ドラクエでいうザキ。 が、そのぶん命中率は低い。その点ではポケモンでいう一撃必殺系の技と同じ。 が、決めたときの見返りは大きいので狙ってみるのも手であろう。
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攻撃UP 必殺技 必殺技MAX Lv 編集 名称 効果 レベル 効果 編集 やる気アップ 攻撃1%UP 編集 活力満タン 攻撃1%UP Lv. 編集 元気全開 攻撃1%UP 編集 龍流真紅の極み 攻撃1%UP 編集 チョコっと恋心 攻撃1%UP 編集 ハウンドアックス 攻撃1%UP 編集 ギアリッグソード 攻撃1%UP 編集 カブダハディード 攻撃1%UP 編集 ハルカキック 攻撃2%UP 編集 ハルカの微笑み 攻撃2%UP 編集 気合い充填 攻撃3%UP 編集 一点突破 攻撃3%UP 編集 轟雷ダイヤガルム 攻撃3%UP 編集 レイニングランス 火属性全体攻3%UP 編集 かまいたち 攻撃5%UP 編集 グランツクレスト 攻撃5%UP 編集 マドネスフレイム 攻撃5%UP 編集 轟波裂水撃 攻撃5%UP 編集 雷音千里一閃 攻撃5%UP 編集 双鉄棒演舞 攻撃5%UP 編集 鉄球轟旋風 攻撃5%UP 編集 紅蓮の槍火炎 攻撃5%UP 編集 聖なるカリブー 攻撃5%UP 編集 ルーナクリスマス 攻撃5%UP 編集 充填スリーロック 攻撃5%UP 編集 蜂の巣フルバースト 攻撃7%UP 編集 アゲアゲバクルス 攻撃7%UP 編集 光輝の閃影 攻撃7%UP 編集 焔龍の怒り 攻撃7%UP 編集 激苛烈風の天覇 攻撃7%UP 編集 オメガセリオン 攻撃7%UP 編集 爆激Wバレット 攻撃7%UP 編集 アサルトバレッジ 攻撃7%UP 編集 イフリートバイト 攻撃8%UP 編集 千手ぶった斬り 攻撃9%UP 編集 イノセントレイド 水属性全体攻9%UP 編集 飛燕迅雷斬り 攻撃9%UP 編集 軍神の雷鎚 雷全体攻9%UP/(Lv20)28%UP 編集 風切無限槍 攻撃9%UP 編集 集中攻撃 攻撃10%UP 編集 激烈波動 攻撃10%UP 編集 重銃大狂奏 攻撃10%UP 編集 メテオスキッド 攻撃10%UP 編集 雷豪両断斬り 攻撃10%UP 編集 渦潮ファイヤー 攻撃10%UP 編集 鎖牽制の術 攻撃10%UP 編集 狂激百連弾 攻撃10%UP 編集 戦慄らせんドリル 攻撃10%UP 編集 ゴッドオンリー 攻撃10%UP 編集 高速乱動砲 攻撃10%UP 編集 艶やか六刃打ち 攻撃10%UP 編集 トクガワの契り 攻撃10%UP 編集 鬼気一発 攻撃10%UP 編集 攻めの闘志 攻撃10%UP 編集 攻めのオーラ 攻撃10%UP 編集 天聖無双斬り 攻撃12%UP 編集 天衣才智の閃き 攻撃12%UP 編集 ダイヤホーン 攻撃12%UP 編集 フレイムゼファー 火全体攻12%UP 編集 ギガスプラッシュ 攻撃15%UP 編集 ディアルヴァイス 攻撃15%UP 編集 ライジングクロウ 攻撃15%UP 編集 爆裂浴びせ無双 攻撃15%UP 編集 バレットバルカン 攻撃15%UP 編集 クリムゾンクロス 攻撃17%UP 編集 ブラッドフラッグ 攻撃17%UP 編集 フレッドレイド 攻撃60%UP 編集 防御UP 必殺技 必殺技MAX Lv 編集 名称 効果 レベル 効果 編集 プチツァトリック 防御1%UP 編集 心殺心眼剣 防御1%UP 編集 シールタウィーザ 防御1%UP 編集 深淵のエクリプス 防御3%UP 編集 千扇天手古舞い 防御5%UP 編集 神操音律 防御5%UP 編集 風裂鉤爪 防御5%UP 編集 羽扇暴風壁 防御5%UP 編集 聖夜のベル 防御5%UP 編集 流華美麗の奏 防御6%UP 編集 オーロララファル 防御6%UP 編集 臥竜桃源の幻仙術 防御7%UP 編集 天昇の滝波 防御7%UP 編集 ゴールドランブル 火属性全体防御7%UP 編集 夢見草の舞 雷属性全体防御7%UP 編集 ジャベリンコート 防御7%UP 編集 使い魔シールド 防御7%UP 編集 ウイングシールド 防御7%UP 編集 スパイクラッシュ 防御8%UP 編集 豪剣廻受け 防御8%UP 編集 スチルプロテクト 防御9%UP 編集 ドロップカーテン 防御9%UP 編集 幻影の霧 防御10%UP 編集 ギグギャラクシー 防御10%UP 編集 鬼神雪花の舞 防御10%UP 編集 白銀剣・氷壁破 防御10%UP 編集 はんなり乱れ花 防御10%UP 編集 乱矢の幻燈 水属性全体防御10%UP 編集 守りの誓い 防御10%UP 編集 守りのオーラ 防御10%UP 編集 悠久の鎮魂歌 防御10%UP 編集 ラブミードゥー 防御12%UP 編集 すやり霧の矢返し 防御12%UP 編集 銀鋼の蹄鉄 防御12%UP 編集 オアンネスの囀り 水属性全体防御13%UP 編集 妖夢椿桜の武舞 防御15%UP 編集 朝焼グルーミー 防御15%UP 編集 飛天馬の眩惑 防御17%UP 編集 バードリフレクト 防御20%UP 編集 特殊 必殺技 必殺技MAX Lv 編集 名称 効果 レベル 効果 編集 ハルカキッス 防御1%UP+Lv2から攻撃UP 編集 水覇槍荒の舞 水属性全体の攻防1%UP 編集 萌乱の大円舞 雷属性全体の攻防1%UP 編集 みなぎるパワー 攻防1%UP 編集 滋養強壮 攻防1%UP 編集 ハルカの祈り 攻防1%UP 編集 クララの誓い 攻防1%UP 編集 クララビットル 水属性全体の防御1%UP 編集 ハルカクリック 攻防1%UP 編集 鉄壁天誅 水属性全体攻1%防3%UP 編集 きらめき恋ハート 雷属性全体攻防1%UP 編集 ときめく乙女力 攻防1%UP 編集 界雷天撃 攻1%防1%UP 編集 白花蒼斬 攻撃1%防3%UP 編集 ウエディングベル 攻1%防1%UP 編集 12星座流星群 攻1%防1%UP 編集 飛雷針ヘイル 雷属性全体の攻防2%UP 編集 激烈鼓吹の闘覇 火属性全体の攻撃3%UP 編集 翡翠衣の抱擁 雷属性全体の防御3%UP 編集 ゴットブレイバー 雷属性全体攻3%防1%UP 編集 鬼龍雷舞 雷属性全体攻3%防9%UP 編集 さくらストリーム 水属性全体攻3%防5%UP 編集 誓いの閃撃 雷属性全体攻撃3%防1%UP 編集 紫華狂撃 火属性全体攻撃3%防1%UP 編集 チアフルナイト 攻撃3%防1%UP 編集 宝剣ネメシス 攻3%防1%UP 編集 聖天トワイライト 火属性全体攻3%防1%UP 編集 恋華葬送 攻3%防1%UP 編集 フレイムスタン 攻3%防5%UP 編集 桜刀乱れ春雨 雷属性全体攻撃3%防1%UP 編集 水神の煌めき 水属性全体の攻撃5%UP 編集 泰平覇王の慶祝 攻撃5%UP+HP回復5% 編集 無想の天破 攻撃5%UP+防御2%UP 編集 不惜身命乱槍 雷属性全体攻5%防1%UP 編集 あふれる愛ハート 水属性全体攻5%防3%UP 編集 メタルスラッシュ 攻5%UP防1%UP 編集 禁惚龍々 攻5%防60%UP 編集 華鬼烈斬 火属性全体攻5%防1%UP 編集 双刃円舞 攻5%防3%UP 編集 インテンスライト 攻5%防3%UP 編集 撃発ガトリング 攻5%防3%UP 編集 コールドプラチナ 水属性全体攻6%防5%UP,Lv.20攻25%防5%UP 編集 獅子煌斬 攻6%防2%UP 編集 ルーナブレス 攻6%防2%UP 編集 竜斧の一撃 攻6%防2%UP 編集 聖天の霹靂 雷属性全体の攻撃7%UP 編集 ライトアレース 攻撃7%UP+HP1%UP 編集 ドラゴンブロウ 攻7%防3%UP 編集 ラドアクライシス 雷属性全体攻8%防7%UP 編集 エンペラルロンド 火属性全体攻撃9%防7%UP 編集 エターナルエンド 雷全体攻9%防8%UP 編集 蒼焔龍破 火属性全体攻9%防8%UP 編集 裁きの業炎 火属性全体の攻撃10%UP 編集 ららラブリー 攻10%防1%UP 編集 万枚おろし 攻10%防2%UP 編集 グラトンファング 火属性全体攻12%防5%UP 編集 コメント 名前 コメント
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太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 昭和ライダー [部分編集] ライダーキック ボタン回数: 3回 説明: 右手を左上に掲げてポーズを取った後、跳躍して一回転し飛び蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(1-026、2-041、3-038、4-052、5-045、6-050、10-044、01-031、04-025、S1-052、S6-001、T-001、J-058、TOY-008、P-209、P-226、PR-017、PS-025) 備考: 1号ライダー伝家の宝刀、空中回転後にキックを放つライダー必殺技の元祖。独特のレトロな効果音も完全再現。 ライダーキック・フルパワー ボタン回数: 2回 説明: 変身ポーズをしベルトの風車を回転させた後、跳躍して一回転し飛び蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(S1-052) 備考: 演出は上記ライダーキックの発動前に06までのアビリティ「タイフーン」の発動演出を挿入したもの。それに伴い元のポーズはカット。だが、キレのいい変身ポーズが追加された。しかし、元のポーズにはボタンがあったが「タイフーン」にはボタンが無いので、フルパワーなのにボタンが通常より少なくなってしまった。 ダブルライダー車輪&キック ボタン回数: 4回 説明:新2号が登場。登場と同時に蹴りで相手と距離を取り、両ライダーが腕を交差しベルトからエネルギーを放出。相手がひるんだところへライダー車輪で突進し、変身ポーズをとった後ダブルライダーキックを決める。 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(005-049、006-048、03-051、05-052、S1-052、S6-001) 備考: 最初のベルトからのエネルギー放出は、カメバズーカの動きを止めた演出そのまま。また、ライダー車輪はイソギンチャック戦再現で、当時と異なり再改造後のダブルライダーであること以外は完璧。が、最後の最後で 「ダブルライダーキック!」 と音声収録するミスをやらかしたのがなんとも惜しい。もちろん正しくは 「ライダーダブルキック」 である。~~とはいえ、音声のこだわりを除いてモーションについては完璧であり、ライダーファンならだれもが1度は見たい技だろう。この技が収録されているカードはイラストもダブルライダーが描かれているものが多く、見るもののテンションを高めてくれる。 ライダー疾風パンチ(ライダーシップウパンチ)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(1-027、P-003) 備考: ショッカーライダーに真似されているということは結構メジャー?下位技の例に漏れずただのパンチ。だがさまになっている。 ライダー天舞キック(ライダーテンブキック)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(1-028、J-015) 備考: やることはただのキック。 サイクロンチャージ&キック ボタン回数: 2回 説明: 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダー新1号(S6-001)仮面ライダー新1号・新サイクロン号(001-024、002-049、03-052、06-050)仮面ライダー新2号(S6-002)仮面ライダー新2号・新サイクロン号(002-025、003-050、06-051) 備考: 共通技。ライダーキックにエフェクトがないので、比較的見栄えはする。 サイクロンチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新1号・新サイクロン号(001-025、J-106)仮面ライダー新2号・新サイクロン号(002-026) 備考: これも共通技。一応、サイクロンの噴煙を使った「サイクロンレインボー」という技もあるのでそれらしく見える。 2号ライダーキック (ニゴウライダーキック)ボタン回数: 3回 説明: 左腕を縦に、右腕を横に握り締めるポーズを取った後、跳躍して一回転し飛び蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(1-029、2-042、3-039、4-053、5-046、6-051、7-054、004-050、01-032、04-026、S1-053、S6-002、T-002、J-011、TOY-035、P-227) 備考: 新1号のものとは最初の構えや技時セリフが異なる。「2号ライダーキック」は後の客演時に用いられた呼称。 ダブルライダー車輪&キック ボタン回数: 4回 説明:新1号が蹴りで相手と距離を取り、両ライダーが腕を交差しベルトからエネルギーを放出。相手がひるんだところへライダー車輪で突進し、変身ポーズをとった後ダブルライダーキックを決める。 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(01-055、06-052、S6-002) 備考: 最初に新1号が登場することを除けば、その後の演出は新1号版と全く同じ。 ライダー烈風パンチ(ライダーレップウパンチ)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(1-030) 備考: ただのパンチ。ライダーパンチと言えば2号のイメージだが、未だ第1弾の1枚しか収録されていない。 ライダー岩砕キック(ライダーガンサイキック)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「蹴」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(1-031、J-016) 備考: ネーミングは昭和の匂いを感じるがただのキック。 サイクロンチャージ&キック ボタン回数: 2回 説明: 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダー新2号(S6-002)仮面ライダー新2号・新サイクロン号(002-025、003-050、06-051) 備考: 新1号サイクロンと同じ。 サイクロンチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダー新2号・新サイクロン号(002-026) 備考: 新1号サイクロンと(ry 指ミサイル (ユビミサイル)ボタン回数: 2回 説明: 腕を交差し、前に突き出して両手指先からミサイル弾を放つ。 使用ライダー: ショッカーライダーNo.1(2-036、3-044、4-058、5-052、005-054、S3-055、J-031) 備考: 劇中では6人のショッカーライダーによる集中砲火をWライダーに浴びせた。 にせ疾風パンチ(ニセシップウパンチ)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: ショッカーライダーNo.1(S3-055)ショッカーライダーNo.5(2-037、3-045、4-059、J-032) 備考: 名前的には新1号の疾風パンチの偽物っぽいが、公式ガイドブックには新2号のコピーと記述。実質的にショッカーライダーNo.1の下位技カード扱いである。その後No.1もこの技を手に入れたのでNo.5の立つ瀬が無い。 [部分編集] V3回転フルキック (ブイスリーカイテンフルキック)ボタン回数: 3回 説明: 右腕を縦に、左腕を横にして指をVにするポーズを取った後、跳躍して3回転して両足キックを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーV3(1-032、2-043、3-040、4-054、5-047、6-052、10-045、002-050、004-051、005-050、01-033、S1-054、S6-003、T-003、P-001、J-029、TOY-019、PR-107) 備考: 3回転も体を丸める全く同じカットを3回連続で流すことで3回転のように見せている不自然さ全開のいかにも昭和っぽい演出。 V3きりもみ反転キック (ブイスリーキリモミハンテンキック)ボタン回数: 2回 説明: ジャンプし空中きりもみ回転で捻りを加え、全身をスクリューのように回転させながらキックを放つ。初撃の反動で更にジャンプ、宙返りを加えて勢いをつけた二発目のキックを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーV3(02-051、04-028、S1-054、S6-003) 備考: 劇中の技はきりもみ回転を加えた後キックを放つ「V3きりもみキック」とキックの衝撃で飛び上がり二発目のキックを放つ「V3反転キック」の複合技だったが、ガンバライドではきりもみキックがドリルの如く相手を穿つように蹴る技になっている等アレンジされたバージョンとなっている。反転キックを食らった相手が地面を抉るように吹き飛ばされ、その後V3劇中のOPの再現のように大規模の爆風が起こる迫力満点の演出はファンならずとも一見の価値有り。 V3残影パンチ(ブイスリーザンエイパンチ)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーV3(1-033、2-044、J-014) 備考: 名称は普通にV3パンチでも良かった気がする。 V3タイフーンキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーV3(1-034) 備考: V3と言えばダブルタイフーンだが、同じ名を持つこの技はただのキック。 カセットアーム連続攻撃 ボタン回数: 3回 説明:パワーアームを装着し相手に斬り付け、ロープアーム(スウィングアーム)に換装し鉄球アッパーで相手を上空に打ち上げる。次にロープアーム先端をカマアームに付け替え、空中の相手を捕らえ振り回す。最後に引き戻しで勢いの付いた相手にドリルアームをぶつける。 使用ライダー: ライダーマン(005-026、006-049、01-034、02-052、04-029、S2-052、S6-004) 備考:4つのカセットアームを次々と使いこなすえげつない様はまさに「カセットアーム四重奏(カルテット)」。基本的に「V3」劇中で登場したカセットアームを使用しているが、先端がカマのロープアームなど劇中では用いられなかったアームも用いている。 ライダーマンパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: ライダーマン(005-027) 備考:Xパンチ同様原作と同名称。 ライダーマンキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: ライダーマン(005-028、006-050、TOY-020) 備考:こちらも原作名称技。下位技拳・脚が共に劇中名称のライダーは彼だけである。 [部分編集] 真空地獄車 (シンクウジゴクグルマ)ボタン回数: 3回 説明:背後に火柱を起こし相手に飛びつき回転し炎に包まれる。相手を地面に叩きつけそのまま上に放り投げ後ろからキックでとどめをさす。 使用ライダー:仮面ライダーX(002-027、003-051、004-052、01-035、03-053、04-022、06-053) 備考:特撮技術(CG技術と言ったほうがいいだろうか)の大幅な進歩により最早原作すら越えてしまうほどのダイナミックかつ大迫力の技となった。喰らった相手の背骨が折れる勢いのXキックもかなりえげつないが…。ちなみにこのコンビネーション技は、当時にクモナポレオン戦に初披露。 ライドル脳天割り (ライドルノウテンワリ)ボタン回数: 3回 説明:相手をライドロープで連続で殴った後空中に跳躍、ライドルステイックを軸に大車輪で勢いをつけた後上空から縦回転しつつライドルを振り下ろし、相手を両断する。 使用ライダー:仮面ライダーX(S1-055、S2-053) 備考:Xライダー2つ目の劇中技。劇中でのXキック使用時に見られた「空中にライドルを固定して大車輪を行い勢いをつける」動作をミックスした技となっている。 ライドル斬りボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーX(002-028、S2-053) 備考:「斬り」と名称に付くだけあり、この時のライドルの形態はライドルホイップになっている。いずれライドルスティック所持版での棒持ち下位技なども出るのだろうか? Xパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーX(002-029、J-104) 備考:実はガンバライド用の捏造名でない劇中名称の技である。拳打にエフェクトが有る点では劇中とは異なるが。 エックススクイーズボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーX(003-052) 備考:スクイーズは普通に訳せば「押し潰す」の意味だが、深海開発用サイボーグのXライダーの場合は「スキューバダイビング」の語源でもある「スクイズ(潜水時に発生する体内外の気圧差)」を指すのかもしれない。 [部分編集] 大切断 (ダイセツダン)ボタン回数: 3回 説明:叫びながらジャンプし、その落下速度に任せてヒレカッターで相手を一閃、さらに右、左と切りつける。 使用ライダー: 仮面ライダーアマゾン(11-031、001-048、002-051、006-051、01-036、03-054、04-021、06-054、S3-046、S4-054、S5-051、PR-079) 備考: アマゾン本体やヒレの動きはもとより、なんと食らった相手から吹き出す血飛沫(火花)も再現されている。当時さながらの凄惨な演出は一見の価値あり。 アマゾンライダーキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアマゾン(11-032、001-049) 備考: 大切断の影に隠れて地味ではあるが、一応キックで獣人を倒したことがある。といっても、下位技のこれではなくて飛び蹴りだが。ちなみにその時の技名は「アマゾンキック」なので注意。 アマゾンハンマーボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアマゾン(11-033、J-095) 備考: 普通に「殴る」よりも、大切断やモンキーアタックに代表されるように「裂く」攻撃が多かったアマゾンとしては珍しい技。大切断との差別化としては正しいが…やはりジャガーショックの登場を期待してしまうのは欲張りなのだろうか? [部分編集] 電キック (デンキック)ボタン回数: 3回 説明: 真上に飛び上がって宙返りの後、電気に体が包まれキックする。 使用ライダー: 仮面ライダーストロンガー(2-038、3-042、4-055、5-048、5-049、6-053、10-046、001-050、01-037、04-020、S2-054、T-022、J-030、TOY-037、PR-060、PS-049) 備考: 宙返りの時のスローモーションやエフェクト処理、技後の決めポーズなどストロンガー度満点の演出(更に7弾からキック時にストロンガーが発光する演出が追加されより原作再現度アップ)。ちなみに実際のコールは「ストロンガー電キック」。 ハイプレッシャーパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーストロンガー(2-039) 備考: 直訳すると「高圧拳(パンチ)」だが、高圧電流などを指す場合は「ハイボルテイジ」と表現するので、この技は「力学的に圧力の高いパンチ」ということになる。 ストロングキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーストロンガー(2-040、3-043、4-056) 備考: 例によって下位技。 超電稲妻キック (チョウデンイナズマキック)ボタン回数: 3回 説明: 相手を連打した後、足をつかんで逆さに叩き落とし、そのままジャイアントスイングで豪快に投げ飛ばす。直後に自らも飛び上がって大文字になり回転、雷を連続で浴びてキックする。 使用ライダー: 仮面ライダーストロンガー チャージアップ(06-055、S3-063、S4-055) 備考: 宿敵ジェネラルシャドウに引導を渡したストロンガー最強技がついに登場。技の前半部分は磁石団長を大地に突き刺した「超電逆落とし」、そして投げ飛ばした「超電ジェット投げ」の複合技であり、技名に含まれてこそいないが史上初の原作技3連発による複合技である。真空地獄車同様、進歩したCG技術によりド派手な演出が用意され、名前負けしない説得力がある。1分の制限時間があるチャージアップにもかかわらず この技だけで20秒以上使っている ことを除けば…。 [部分編集] スカイキック&三点ドロップ ボタン回数: 4回 説明: 飛び上がって一回転し、飛び蹴り「スカイキック」で後ろに突き飛ばす。地面に落ちる前に相手を掴み、飛び上がって相手の手と足をつかんで腰に足を当て急降下して地面に叩きつけ「三点ドロップ」、セイリングジャンプで退避する。 使用ライダー: スカイライダー(004-026、005-051、006-052、01-038、05-053、S2-055) 備考: 代表的な技である「スカイキック」と、強敵グランバサーミーを撃破した99種の空中殺法の1つ「三点ドロップ」の複合技である。特に三点ドロップでの相手に受け身を許さない容赦ない固め技は、カラミティ現象とは別の方面から「痛そうな演出」を追求した1つの結果といえる。 グライダーキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: スカイライダー(004-027、005-052、S2-055) 備考:別に滑空はしていない。むしろジャンプで飛び上がってる拳下位技の方が滑空に近いような・・・ 水平竜巻パンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: スカイライダー(004-028、J-114) 備考:スカイライダーの技で「水平」の名を持つ技としては、99の技の一つ「水平回転チョップ」が有名。 [部分編集] スーパーライダー稲妻閃光キック (スーパーライダーイナズマセンコウキック)ボタン回数: 3回 説明: 跳び上がり、空中で赤心少林拳の型を取った後相手目掛けて一直線に飛び蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(9-021、10-047、11-060、002-052、003-053、01-039、02-053、05-054、S1-056、S3-047、S5-060、TOY-033、PR-026) 備考: 「スーパー1」では第31話などで使用(型を取る時のカメラがアップする演出もこの時使用したものに近い)。ジャンプ前などに鳴っているスーパー1独特のSEも再現。 エレキハンド ボタン回数: 1回 説明:両腕をエレキハンドに換装、飛びかかってくる相手を腕から放つエレキ光線で撃ち落とす。 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(S2-056、S3-047、S5-060) 備考:使うカードはスーパーハンドなのに名前はエレキハンドというややこしい必殺技。チェンジ時の構えや、エレキ光線発射時にハンドにランプが点灯する演出も再現している。 エレキハンド&梅花二段蹴り ボタン回数: 2回 説明:上記「エレキハンド」後、ジャンプし空中で赤心少林拳の形を取り、現れた梅の花のビジョンの中で前方宙返りを行ってから相手に対し二段蹴りを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(S2-056、S3-047、S5-060) 備考:「スーパー1」では第13話で使用(エレキハンドから梅花二段蹴りの連係なのも同じ)。ガンバライドでは二段蹴りの動作が(同じ蹴り映像の繰り返しでなく)きちんと行われている、技後に梅の花が舞い散る中スーパー1が構えを取る等、劇中とは演出が異なるもののより美しく技を魅せるアレンジが施されている。 スーパーキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(9-022、10-048、J-075) 備考: ただのキック。「ライダー稲妻閃光」の文字が消えるだけで激しい差が。 飛龍拳(ヒリュウケン)ボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(9-023、S1-056) 備考: 技名は前期エンディング曲「火を噴けライダー拳」の歌詞から。第10弾からの下位技モーション変更によりジャンプ→光る拳で一撃という名に恥じない技になった。 [部分編集] ZXキック ボタン回数: 4回 説明: 空中に飛び上がり、手を右上に、足を左下にするポーズを取ることで全身が赤く発光、さらに目が光る。そのまま敵へ急降下してキックを撃ち込む。 使用ライダー: 仮面ライダーZX(11-061、001-051、002-053、005-053、01-040、03-055、05-055、S2-057、S3-064、PR-080、PS-101) 備考: 黒背景に一瞬だけポーズを取っていた原作と比べ、背景がどこだろうと空中静止し、神々しくさえ見える赤い発光シーンとなっており、スピード感こそ落ちたものの演出自体は派手。キックをくらった時の相手の吹っ飛び方も新1号のライダーキックより激しい。1回しか登場できなかった10号のせめてもの意地だろうか…。なお、4回目のボタンはキックが当たった後なので押し忘れやすい。油断しないように。 衝撃集中爆弾 (ショウゲキシュウチュウバクダン)ボタン回数: 2回 説明: 膝から衝撃集中爆弾を取り外し、爆弾を相手に向けて投げる。 使用ライダー: 仮面ライダーZX(7-029、8-049、9-050、10-049、S2-057、S3-064、T-071、PS-101) 備考: 結構地味な演出。でも繋ぎ技としてはなかなか格好いい技。 コンバットハイキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーZX(7-030、8-050、J-052) 備考: 戦闘に特化したZXならでの技名。することはただのキック。 ドラゴンナックルボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーZX(7-031) 備考: ただのパンチ。技名は主題歌「ドラゴン・ロード」からか。 [部分編集] ブラックキック ボタン回数: 3回 説明: ベルトの上で拳を合わせベルトが発光、右腕を縦に、左腕を横に握り締めるバイタルチャージをし飛び上がる、エネルギーを込めたライダーパンチをし、反転してライダーキックで追撃。 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK(1-035、2-045、3-041、4-057、5-050、5-051、6-054、10-050、001-052、01-041、02-054、05-056、S1-057、S4-056、S6-005、T-004、J-021、J-094、J-110、PR-061) 備考: 原作中での名称は「ライダーキック」。BLACK13話以降で使用した二段構えの必殺攻撃を忠実に再現している。多少音声が小さいため聞こえにくいが、ちゃんと「ライダーキック!」と叫んでいる。初期の必殺技はフルチャージやベントインなどの予備動作が無いことが多いが、この技は1弾にもかかわらずちゃんとバイタルチャージがある。 キングストーンパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK(1-036) 備考: どうやらそのキャラに関連づく単語さえ入れればいいと思ってるようだ。~~一応10弾の演出強化後のジャンプパンチはパワーアップする前の初期型ライダーパンチに似ていなくもない。 シャドーキック ボタン回数: 4回 説明: レッグトリガーを展開。飛び上がり足にエネルギーを集中、青白く発光する両足キックを見舞う 使用ライダー: シャドームーン(7-025、8-053、9-053、10-052、11-062、02-055、06-057、S3-056、S4-058、S5-066、S6-006) 備考: 動き自体は地味だが、一挙一動の重み、劇中さながらの効果音など、こだわった演出により凄味のある技となっている。レッグトリガーの動きまで再現する完成度にはファンも感涙。 ダブルシャドーカッターボタン回数: 1回 説明: 下位技「双剣」参照 使用ライダー: シャドームーン(7-026、8-054、P-049) 備考: 響鬼・ガタック・アギトトリニティに続く四枚目の双剣。 シャドーカッターボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: シャドームーン(7-027、003-054、J-064) 備考: せっかくのサタンサーベルだが下位技。 ヒールキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: シャドームーン(7-028) 備考: ヒールは「悪役」という意味。だからといって何か卑怯な事をする訳ではない。 [部分編集] リボルクラッシュ ボタン回数: 3回 説明: リボルケインをサンライザーから引き抜き、飛び上がって相手に突き刺すと相手の背中から火花が吹き出る。抜きながら振り向いてリボルケインをRの字に回すと相手が爆発する。 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK RX(7-021、8-051、9-051、10-051、002-054、006-053、01-042、05-057、S1-058、S3-061、S5-052、T-070、J-078) 備考: シャバドゥビ4弾までは劇中で特徴的だったリボルケインを相手に突き刺し、さらに押し込む動作は無くなり、突きで相手を吹っ飛ばすだけの演出だった。バトル中既に出しているにもかかわらず、わざわざリボルケイン生成のシーンから始めたり、相手から吹き出す火花の演出、最後のリボルケインで「R」を描く決めポーズの動きなど特に規制と関係ない部分はかなり元の動きに近い演出は与えられていた。シャバドゥビ5弾にてようやく修正され、「突き刺したリボルケインを押し込む」「リボルケインを引き抜くときには何故か相手が遠くに倒れている(以前は突き刺しの時の吹っ飛ばしで相手の距離を伸ばしていた)」といった演出が追加され、劇中再現度が更にアップした。なお、後に素手RXでこの技を持つカードも現れたので、原作再現を意識するならそちらを使うと良い。 RXスラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK RX(7-022、8-052、9-052) 備考: リボルケインは媒体によっては光の剣とされることも。 エクリプスキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK RX(7-023、J-061) 備考: 何やら新仮面ライダーの必殺技っぽく聞こえなくもない技名だが、いつものハイキックである。RXキックはいつか出るのだろうか…地面を叩いて跳躍する演出はぜひ見たいところではあるが。因みにエクリプスには「(星が)覆う」という意味。 ハイブリッドパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーBLACK RX(7-024) 備考: キングストーンと太陽光線のハイブリッドエネルギーからきている模様。 [部分編集] ハイバイブネイル&スパインカッター ボタン回数: 4回 説明:相手を踏み台にしてジャンプし背後に回り、爪「ハイバイブネイル」で相手の腹部を突き刺しつつ相手を引きずり空中へ投げ飛ばす。その後上から叩きつけ、連続で腕の棘「スパインカッター」で引き裂き止めに相手の首元あたりを切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーシン(05-022、06-056、S3-048) 備考: この技中はステージが霧に包まれ、止めの際は赤背景にシルエット。踏み台ジャンプなどの動きから劇中の改造兵士レベル2(豪島)戦の再現と思われる演出がうかがえる。劇中では豪島に仕掛けられた爆弾によるものだが、ガンバライドでは恒例の謎爆発により劇中の「炎の中に佇むシン」も演出中で再現している。 [部分編集] ZOキック ボタン回数:3回 説明:マスクから牙状器官「ブレイクトゥーサー」がせり出し、後頭部から気が放出される。構えた後跳躍し、上空から斜めに滑るように飛び蹴りを放つ。 使用ライダー:仮面ライダーZO(S1-019、S1-020、S1-021、S2-058、S4-057) 備考:劇中技。感情が高ぶった時の気の放出演出や、滑り込むような独特の軌道の蹴りが再現されている。 エナジーチャージパンチボタン回数:1回 説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーZO(S1-020) 備考:変身しながらのパンチ、コウモリ男を倒した腹部貫通パンチなど、ZOはパンチ技もよく使っていた。 ネオレッグクラッシュボタン回数:1回 説明:下位技「蹴」参照 使用ライダー:仮面ライダーZO(S1-021) 備考:ZOは劇中では「ネオ生命体のプロトタイプ」として扱われていた。技名にネオが付いているのはその名残か。余談だが、ガンバライドファンブックシャバドゥビ0号では何故か「強靭な両足から繰り出される連続キック」と記載されている。 Jキック ボタン回数:2回 説明:地面に手をついた後、ジャンプして蹴りながら相手を押し、手でJの字を作ると相手が爆発。 使用ライダー:仮面ライダーJ(S5-022、S5-023) 備考:等身大時にガライを葬った劇中技。新規参戦弾にて2種の劇中技が同時実装されるパターンは現行以外では珍しい。 ジャンボライダーキック ボタン回数:3回 説明:光に包まれ上に飛んでいき、巨大なジャンボフォーメーションに変身。空高く飛び上がり、上空から巨体で相手を踏みつけるようにキックを放つ。通常サイズに戻ると手でJの字を作る。 使用ライダー:仮面ライダーJ(S5-022、S5-023) 備考:劇中技・・・といっても通常サイズの相手には使ったことが無いのでアレンジは入っている。ディケイドCFが「巨体で地面に蹴りを放ちその衝撃の余波で吹き飛ばす」技であったのに対し、こちらは完全に相手を踏み潰すといっても差支えがないダイレクトアタックとなっている。
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鳥を落とす コマンド:236+A or B or C A 発生が早い。3段目相手だけ強めのヒットストップが掛かる。 リバースを使いたくないときなどに。 B 発生は遅いがガードさせれば有利。 とはいってもガードさせるのが難しいので封印安定。 EX 暗転まで無敵なので確実に1本は出るので最低でも相打ちになる。 後ろまで判定があるおかげで受身狩りに大活躍。 攻撃が終わるまでに硬直が切れるのでガードさせれば大幅有利。 シールドさせると投げが確定。出し得技。 鳥を落とす(空中) コマンド:(空中で)236+A or B or C A 今動いている方向の慣性が残る。 更に判定が超でかいので空中牽制で超強い。 これやJ攻撃の強さで脅威のオナニー立ち回りが出来る。 と、いうのはVer.AまででBでは判定が小さくなった。 それでも十分強いのでまだまだ使っていけます。 また、低空で出すことによって起き攻めや受身狩りなどに使える。 B Aとは違い、慣性が消えその場から少し下がりながら出す。 硬直が短く、出した後に行動可能。これはAも同じ。 Aと使い分けることによって空中を容易に制圧することが出来る。 ただ、A、B双方に言えることがネロや志貴兄弟と戦うときに 安易にぽんぽん振ってるとカウンターからコンボもらっちゃうんで注意。 EX 着地硬直がある上、出してもこれといって得がないので封印安定。 超反応が出来るなら昇竜見てから撃てば勝てるかも。 獣を焦がす(空中可) コマンド:22+A or B or C A 自分のほぼ目の前に設置し、その範囲に相手がいる場合、 相手のゲージと、体力をじょじょに吸収。 空中で出すと硬直が短い。また、その後の行動も可能。 B 相手のいる場所に設置する。基本Aよりこっちを張ります。 赤の獣は相手から攻撃をもらうと消えるので ノーゲージのA、BはまだしもEXは注意して使いたい。 EX 吸収する範囲が低空まで及ぶ。 また、吸収量も上がり、吸収頻度も上がる。 固め中はもちろん、コンボ中、ダウン追い討ち中まで減るのでえらいことに。 端での紅葉ループ後に張るとほぼ勝利にリーチがかかります。 放置しとくと持続は40秒ほど。 獣追加入力 コマンド:(獣設置時に)22+A or B A、B設置時 3HITの判定が設置した獣付近に発生する。 大抵発動する前に消えてるので気にしなくてもOK。 でも一応ガードさせて有利らしいので 固め中に獣の上に来たらおもむろに発動してみるのもいいかも。 ほとんど地上にしか判定がないので飛ばれて終わるかもしれませんが。 EX設置時 HIT数が6HITに上がり、判定も空中まで伸びる。 ガードさせると大幅有利な上、空中でガードさせると地上技当ててコンボ確定。 そのままで吸収もいいですが、発動させて固め継続もかなり強いです。 獣に関しての注意 地上EXシールド成立や檻髪で連打すると消えます。なんでやねん。 月を穿つ コマンド:214+A or B or C A 高さは自キャラ足元から3キャラ分位。 自キャラの立ちぐらいの高さまでの飛び道具。 あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。 B Aの判定が終わるところから判定がでてそこから3キャラ分くらい移動する飛び道具。 性能はAと変わらない EX A,Bの判定+1キャラ分くらいをゆっくり判定がでていく技。 ガードさせれば2回くらい選択をせまれるので優秀だが、使いどころに難有り。 赫訳・紅葉 コマンド:623+A or B or C A その場で出す2段技、2段目は中段に見えるが、上段ガード可。対空で強い。 B 画面端でのループコンボのお供に。ジャンプ、暴れ防止としても使えるがガードされたら反撃確定。 EX HIT自最後の叩きつけのあと何かしらの行動でキャンセルできる。軌道などはBとほぼ同じ。 でがかりに若干無敵があり、ガードされてもあまり反撃は受けない。
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超必殺技(ディストーションドライブ) オーバードライブ中はDDからDDへキャンセルできるようになる 蛇境滅閃牙(ジャキョウメッセンガ) -41236+C(空中可) (地上)Dmg:1680(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (空中)Dmg:1512(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (OD地上)Dmg:1960(保障:200+400) 始動: 乗算: (OD空中)Dmg:1764 始動: 乗算: オーラを纏って突進する。突進距離は画面2/3ぐらい。 中央コンボを伸ばす他、突進中は無敵なのでリーチの長い相手への刺し込みにも使える。カウンター判定が無いのか相手の硬直に刺しても変わらない。 相手の状態によってはフルヒットしない場合がある、場合によっては反撃を貰うこともあるので注意、食らい判定がずれる技に当てると発生?要検証。 地上版はHIT時追撃可能。空中版は限られた状況のみ追撃可能。補正が良く大きなダメージを出せる。 OD版は二段目が追加され地上空中どちらも追撃が容易に。 轟牙双天刃(ゴウガソウテンジン) -623+B(空中可) Dmg:1000-1000-2500(保障:200+200+500) 始動:M属性 乗算: (OD)Dmg:1000×4-1500(保障:200+200+200+200+300) 始動: 乗算: 牙昇脚から踵で蹴りあげる。無敵があり発生が非常に早く主に切り返しや最低保障を活かした殺しきりなどに。 無敵の持続が短めで後出しで無敵技を出されると負けることがある、当てる位置が悪いとカス当たりして反撃確定することも、実は蹴り部分にしか判定がない。 OD版は地上空中問わず追撃可能になるが、カウンターヒットさせると何故か追撃が非常にシビアになるほどダウン不能時間が短くなる。 大蛇武錬殲(オロチブレンセン) -63214+B Dmg:(保障:661) 始動:F属性 (OD)Dmg:(保障:1284) すごい踏み付け。中段属性。画面端なら追撃可能。 コンボの〆に使うと起き攻め猶予が長い。状況有利を選ぶ場合はコレ。 OD版はダメージが増えるがポーズをとってしまう為有利フレームが短くなり追撃が不可能になる、技時間も非常に長いのでトドメ用。 皇蛇懺牢牙(オウジャザンロウガ) -236236+A 受付及びGP1F~112F 硬直113F~187F Dmg:3200 始動:N属性 乗算: (OD)Dmg:4200 始動: 乗算: 特殊な当身DD。テルミが歩いているところに地上(または地上スレスレ)の相手から攻撃を受けた場合のみ発動。 後ろからや上からはGPのみ発生。発生が早く持続も長いがバレてしまうと簡単に対処される上終わり際も隙だらけなので注意。硬直はすべて被ch判定なので読まれたら相手キャラによっては端までダッシュで運送された挙句最大コンボを叩き込まれる。 HIT時はRC使用で追撃可能。 OD版は下段も取れるようになる 蛇縛封焉塵(ジャバクフウエンジン) -632146+D(ゲージ50%以上全て使用) (50%)Dmg:(保障:870) 始動:N属性? 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り (75%)Dmg:(保障:1010) 始動:N属性? 乗算: 〆技:牙昇脚 (100%)Dmg:(保障:1730) 始動:N属性? 乗算: 〆技:武錬殲最終段 (OD50%)Dmg:(保障:930) 始動: 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り (OD75%)Dmg:(保障:1330) 始動: 乗算: 〆技:轟牙双天刃 (OD100%)Dmg:(保障:1990) 始動: 乗算: 〆技:踏みつけ+武錬殲最終段 掲げたナイフを横に薙ぎ斬りつけた相手を拘束し攻撃する、完全無敵付きなので割り込みに使えないこともない。 相手をロックした後ゲージを全部吐くDD。吐くほど威力も上がっていく。 確定状況は大蛇武錬殲とほぼ同じで各種必殺技から OD版は相手のゲージを吸い取る効果付き、吸い取りによって若干威力も上がる。 蛇麟煉翔牙(ジャリンレンショウガ) -236236+D(ゲージ100%使用) Dmg:4594(保障:1520) 始動:N属性 乗算: (OD)Dmg :5866(保障:2320) 始動: 乗算: ウロボロスで捕まえた後、相手を打ち上げて追撃する。威力が非常に高いが技後はお互い画面端になる。 ある程度距離が離れてないと当たらない(開幕位置から一回バクステした程度の距離)。 発生がやや遅いが発動時完全無敵、遠距離の迂闊な行動を刺すことも可能。 初段にガードクラッシュがありバリガしてない場合確定。あくまで初見殺しのネタだが。 コンボに組み込む場合は中央牙鎌撃か6Dくらい。 OD版は完全にガード不可 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・オロチザントウレップウガ) -222+D(アストラルヒート) Dmg:即死 前方の地面に赤い渦を発生させ、ヒットすると蛟竜が大量に襲いかかりスサノオユニットとなったテルミが一刀両断する。 キャラ限だが画面端の投げや牙鎌撃から、中央なら全キャラ対応で蛇顎から決める事ができる。 テルミのキャラ特性的にゲージが溜まり易いので狙い所は多い。 画面端に相手が密着した状態での蛇顎(236D)、牙鎌撃(22C)、6投げからAHが当たるキャラの検証 画面端密着236D:ラグナ、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、ハクメン、プラチナ、アズラエル 画面端密着22C::ラグナ、ジン、タオカカ、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ν-13、ツバキ、ヴァルケンハイン、レリウス、バレット、アズラエル、カグラ (22Cが相手から少し離れた距離で当たった時限定):ノエル、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、アマネ、イザヨイ、テルミ 画面端密着6投げ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、マコト、アズラエル、ヴァルケンハイン、レリウス、アマネ、テルミ、カグラ22CからのAHはLv1~2でも当たるキャラはいるが、 AH発動のタイミングによっては当たらない(最速orディレイなら当たる?要検証) 連打数が最大の時に安定してAHが当たるキャラが多い なお画面端に1キャラ分の隙間があればどのキャラでも236D、22C、6投げからAHが当たる
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Soff Son Soff 必殺技 技 コマンド 解説 サンドクラッシュ 4溜め 6+攻 ザ・フールが横方向に突進。弱中強で距離が変化。当たり判定を持ちながら突進するので反撃には注意。 サンドアタック 2溜め 8+攻 ザ・フールが上空に向かって突進。無敵はなく空ガ可能だが、判定は大きく当たりやすい。 サンドクラッチ 63214+攻 ザ・フールが相手を捕らえ砂の嵐で包む。移動はゆっくりだがガード不能。おもむろに出したりせず、主に起き攻めに使う。 サンドマジック 623+攻or421+攻 地面に潜り、1秒後に指定の位置に出現するワープ技。623が前へ、421が後へ出現。撹乱に使ったり技の回避に使う。時止めに合わせて発動すると完全回避可能。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 ビッグサンドウェーブ 236+攻攻 ザ・フールが攻撃した後、巨大な砂の波になって相手を襲う技。初段の発生は早いが2段目の発生がやや遅く、初段の攻撃をヒットさせないと空中攻撃などで潰されやすい。初段の攻撃を発動後はイギー本体も自由に動けるが、砂の波が相手を横方向に押し流すため、画面端でないと追撃は困難。ガードされても至近距離or画面端であれば、ジャンプor屈攻撃で相手に二択をかけることができ強力。相手が空中にいるとカス当たりになる。 サンドストーム 弱 弱 6 中 強 ザ・フールとともに緩やかに前進し、ロック後は砂の嵐で攻撃する。瞬獄殺。6中から補正を切る形で繋がるのでコンボに組み込んでも威力は落ちない。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 サンドクラッシュ 4溜め 6+攻 突進。弱>中>強の順に突進距離が長くなるが隙も大きくなる。ダメージは高いが、ヒットさせても多くのキャラに反確を取られるため使いづらい。弱で出せば反撃できなくなるキャラもいるが、弱だと突進距離が短すぎて当たらない事がある。 サンドアタック 2溜め 8+攻 対空。 サンドクラッチ 63214+攻 本体との同時攻撃ができず、完全に死に技。出すなら本体モードで。 サンドマジック 623+攻or421+攻 撹乱用。 空中浮遊 空中で8 ザ・フールがグライダーのようになり一定時間空中を浮遊する。隙だらけに見えるが実はガード可能。最速でJ攻撃を出して素早い中段を出すのが効果的。低空ダッシュと同じく攻めての起点として重要。 砂球 空中浮遊中に攻 空中浮遊中に弱or中or強で砂玉を発射。弱が一番距離が長く、強はイギーの真下。レバー下入力で即座に砂球モードを解除できるので連続技や牽制に使いやすい。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 ビッグサンドウェーブ 236+攻攻 本体が動けないので使えない技になってしまった。AC版ならバグに使用できる。 サンドストーム 弱 弱 6 中 強 ビッグサンドウェーブと同じくあまり使えない。
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必殺技の継承、まだやったことないから、ちょっと怖い(^_^;) - 名無しさん 2015-01-17 18 28 32
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←前作 必殺技一覧:仮面ライダーゼロワン →次作 必殺技一覧:仮面ライダーリバイス ※()内は使用したフォーム名 仮面ライダーセイバー 各形態共通 ドラゴン・ワンダー 習得一閃 火炎十字斬(ブレイブドラゴン) 火龍蹴撃破(ブレイブドラゴン など) 火龍怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎怒髪天(ドラゴンヘッジホッグピーター) 火炎竜巻斬(ドラゴンイーグル) 火炎舞飛斬(ドラゴンイーグルぶた3) キングスラッシュ(ドラゴンアーサー など) 爆炎紅蓮斬(クリムゾンドラゴン) 轟龍蹴烈破(クリムゾンドラゴン) 火炎旋律斬(ドラゴンブレーメン) 火炎・デストローダ(ドラゴンアランジーナ) 神火龍破斬(ドラゴニックナイト) 龍神鉄鋼弾(ドラゴニックナイト) フレイムスパイシー(ドラゴニックナイト) 豪火大革命(ドラゴニックナイト) 光剛龍破斬(ドラゴニックナイト) 情龍神撃破(エモーショナルドラゴン) XYZアタック(ドラゴンてれびくん) 森羅万象斬(エレメンタルプリミティブドラゴン) 五大元素蹴撃破(エレメンタルプリミティブドラゴン) 刃王創星斬(クロスセイバー) 銀河大爆発(同上) ○○クロス斬り(同上) 刃王クロス星烈斬(同上) 刃王爆炎紅蓮斬(クリムゾンセイバー) 銀河友情蹴烈破(フィーチャリングセイバー) 仮面ライダーブレイズ 各形態共通 ライオン・ワンダー 習得一閃 ハイドロ・ストリーム(ライオン戦記) レオ・カスケード(ライオン戦記 など) ハイドロ・ボルテックス(ファンタスティックライオン) ファンタスティック・ブレイザー(ファンタスティックライオン) ハイドロ・オメガドライブ(スペクター激昂戦記) ライオネル・ソウル・スプラッシュ(キングライオン大戦記) ライオネル・グランド・カスケード(キングライオン大戦記) タンサンバースト(キングライオン大戦記) ライオニックバースト(キングライオン大戦記) ライオニックフルバースト(キングライオン大戦記) ブリザード・ブレイズ(タテガミ氷獣戦記) レオ・ブリザード・カスケード(タテガミ氷獣戦記) 仮面ライダーバスター 大断断(玄武神話) 玄武爆砕(玄武神話) 大旋断(玄武ジャッ君) 仮面ライダーエスパーダ 各形態共通 アランジーナ・ワンダー 習得一閃 トルエノ・デストローダ(ランプドアランジーナ) アランジーナ・ディアブロー(ランプドアランジーナ) トルエノ・ミル・ランザ(ランプドヘッジホッグ) トルエノ・デル・ソル(ゴールデンアランジーナ) オーロ・ボンバルデーロ(ゴールデンアランジーナ) アラビアーナナイト必殺斬り(アラビアーナナイト) 仮面ライダー剣斬 各形態共通 疾風剣舞疾風剣舞 回転 疾風剣舞 一連 疾風剣舞 二連 疾風剣舞 一豚(忍者ぶた3) 疾風剣舞 三豚(忍者ぶた3) カラミティ・ストライク 仮面ライダースラッシュ 各形態共通 スナック・音・ザ・チョッパー ビート・ロリポッパー ガンズ・アンド・ミュージック(ヘンゼルブレーメン) アイアン・シャウト(ヘンゼルブレーメン) 仮面ライダーカリバー 各形態共通 月闇必殺撃 月闇居合 ジャオウドラゴン ジャオウ必殺撃 仮面ライダー最光 光あれ。(金の武器 銀の武器、最光シャドー) エックスソードブレイク(エックスソードマン) 仮面ライダーサーベラ ショットインセクト 永煙の一刺し 昆虫黙々斬り 仮面ライダーデュランダル オーシャン一刻斬り オーシャン三刻突き 仮面ライダーファルシオン 不死鳥無双斬り 仮面ライダーソロモン ソロモンブレイク ソロモンストラッシュ ソロモンゾーン
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画像はまた作り直すので少々お待ちを 通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト A イメージ 上段 3 - ○ 解説 2A イメージ 下段 2 - ○ 解説 B イメージ 上段 3 - ○ 解説 2B イメージ 下段 5 - ○ 解説 C イメージ 上段 5 - ○ 解説 2C イメージ 下段 8 - ○ 解説 JA イメージ 中段 2 - ○ 解説 JB イメージ 中段 3 - ○ 解説 JC イメージ 中段 8 - ○ 解説 接近して6+C イメージ 投げ 10 ダウン × 追撃不可 特殊通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト 6A イメージ 上段 3 - ○ 解説 必殺技 CBファースト - 236A -派生236(A,B,C) イメージ 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 中段 ○ 8 1 バウンド ○ ヒットすると相手がバウンドする。左画面端の相手に出すとめくりになったりする。発生が遅く他の攻撃からこの技に繋げられない CBセカンド - 236B -派生236(A,B,C) イメージ 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 中段 ○ 7 1*2 ダウン ○ 2ヒットする蹴り上げ一段目がすかっても追加入力可能 CBサード - 236C -派生236(A,B,C) イメージ 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 8 1 ダウン ○ 飛び蹴り CBフィールド - 214C イメージ 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 6 1*5 よろけ ○ 光る球を設置。Aを追加入力で球から大き目の攻撃判定が出現追加攻撃終了か設置した球が地面に落ちると消滅し再設置可能 超必殺技 ロイヤルシャッフル - 236236A イメージ 判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト 中段 ○ 26 0 1 ダウン ○ 蹴り上げからの11ヒットコンボ新バージョンからは11ヒット後にも当たり判定があり、そのままブーストで繋がる インフィニットブルーム - 214214A イメージ 判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト - ○ - - 2 - ○ 永遠が赤く光り一定時間ブースト無限になる236系の技性能が変化する